Età degli Imperi (EI)

sesta Era del mondo

L'EI segue l'EO e comincia con la proclamazione del Secondo Impero o Impero dell'Esilio. Termina con lo scoppio della Guerra Civile seguito alla Crisi di Fair-Roc. Dura 1979 anni se si accetta la convenzione di far iniziare l'era successiva nel 1980 EI e precede l'ED.

primi avvenimenti

La vittoria su Vexath lascia tutti i popoli stremati, ma gli Uomini dimostrano nuovamente un'eccezionale capacità di recupero. L'unione che per secoli aveva consentito a feudi, potentati, città stato, piccoli regni, di lavorare assieme e di combattere fianco a fianco il nemico comune inizia ora a ripensare sé stessa. Gli Uomini si rendono conto di cosa possono fare se collaborano per uno scopo comune; molte antiche inimicizie sono state dimenticate, sepolte sotto gli anni di guerra; il mondo è di nuovo una frontiera illimitata da colonizzare. Viene pertanto stabilito di non sciogliere il Consiglio di Guerra fondato da Hessil Rian, ma di rivolgerlo verso nuovi obiettivi, primo fra tutti la riorganizzazione delle risorse, della politica e dei commerci del Vecchio Continente.

gli Uomini si rialzano

Mentre gli Th'Skrang sembrano come intorpiditi, e le energie degli Mrrath sono tutte proiettate a consolidare l'isolamento di Vexath a Yrr, gli Uomini possono riconquistare il pieno controllo sul Vecchio Continente, e iniziare a riprendere il controllo delle Colonie più vicine.

guerre di assestamento

In un periodo di relativa calma, scoppiano comunque alcuni conflitti di assestamento, alcune guerre di confine con il Than thou Apholiss a Nord, e soprattutto rivolte interne all'Unione degli Uomini, per ricondurre all'ordine dei potentati con tendenze separatiste o per sedare ex colonie che non desiderano essere nuovamente colonizzate.

Negli anni successivi scoppia anche un marginale conflitto fra Mrrath e Th'Skrang per il controllo di Yrr, dal quale con grande sorpresa di tutti Th'Skrang escono sconfitti, lasciando gli Mrrath padroni assoluti del continente, nonché unici guardiani della prigione di Vexath.

pace e commerci

I secoli successivi sono caratterizzati da un equilibrio apparentemente stabile fra i grandi Imperi, il che favorisce il rifiorire dei commerci, delle arti e del sapere. Una serie di trattati congelano gli assetti fra le potenze in una ragnatela di alleanze, accordi, patti che arrivano ad essere talmente intricati da paralizzare pressoché qualsiasi iniziativa bellica. Una montagna di documenti per generazione mette a tacere fucili e cannoni mentre il denaro scorre a fiumi, a consolidare l'incredibile lavoro della diplomazia.

dalla spensieratezza alla caduta

In questo clima di pace rapidamente si diffonde il morbo della noia, e i governanti faticano sempre più a tenere a freno le classi nobiliari sempre più insofferenti. Proprio in questo contesto va vista l'eccezionale degenerazione dei costumi nell'Impero degli Uomini indotto deliberatamente da generazioni di Imperatori per infiacchire e assoggettare i nobili. Disgustati dal malcostume dilagante i Templari della Luna Piena si ritirano progressivamente nei propri feudi, lasciando campo libero all'emergere delle Custodi del Fuoco, la cui influenza aumenta via via fino a legare il loro destino a doppio filo con quello dell'Impero.

ancora guerra civile

Non sono ancora chiari i fatti che hanno condotto alla Guerra Civile, ma in molti sostengono che i Templari abbiano deliberatamente orchestrato la propria sconfitta in battaglia per innescare quella incredibile sequenza di eventi che ha portato alla spaccatura dell'Impero e alla nascita della nuova Repubblica, ribaltando in maniera repentina l'equilibrio di potere fra Templari e Custodi.

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ambientazione_classica/storia/ei/start.txt · Ultima modifica: 2010/05/11 12:42 da fabio
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