Scuola di Magia concepita da Sharku durante l'ES per rendere più facile l'accesso alla Magia da parte di chi non era in grado di padroneggiare la complessa e potente Alta Magia; si trattava inoltre un tentativo di ricerca, simile a quello fatto da Horance con la Magia Essenziale, di una forma più elastica e flessibile di utilizzo della Magia; dopo una diffusione inizialmente difficoltosa e lenta, la Magia Runica ha conosciuto una vera e propria età d'oro dopo la caduta dell'ordine dei Maghi (che ne erano i principali detrattori) a seguito delle Guerre di Magia avvenute durante l'EC
Questa Scuola utilizza i Segni Runici per manipolare l'Essenza e di conseguenza la Materia.
La Magia Runica fa uso di due abilità, lettura rune e scrittura rune; gli incantesimi di questa scuola sono formati da una o più «rune» accostate, e per ognuna di esse è necessario un tiro in lettura (se si sta leggendo ad alta voce) o scrittura (se si sta scrivendo su un supporto o si stanno tracciando i segni nell'aria) rune; solo le rune lanciate con successo contribuiscono alla produzione dell'effetto magico. Gli incantesimi di questa scuola sono codificati ma il mago può tentare di improvvisarne di nuovi.
Il costo complessivo di ogni incantesimo è dato dalla somma del costo di lancio di ogni singola runa che forma l'incantesimo. Alcune Rune fungono da moltiplicatore del costo, e vanno conteggiate alla fine.
Un Tiro Corruzione è richiesto ogni volta che si utilizzano determinate rune, come indicato nella tabella dei Segni Runici sotto la colonna «TC».
Gli incantesimi «istantanei» esauriscono l'effetto magico nel momento in cui sono lanciati e non possono essere mantenuti «attivi»; naturalmente gli effetti che cagionano possono perdurare (e di solito lo fanno…) anche dopo che l'incantesimo è stato lanciato.
Gli incantesimi «permanenti» restano automaticamente attivi finché non vengono rimossi e non hanno costo di mantenimento.
Gli incantesimi «concentrazione» possono essere mantenuti «attivi» e costano un numero di punti essenza pari al costo di lancio diviso il bonus di Intelligenza del Mago (minimo 1 PE) per ogni unità di tempo in cui rimangono attivi